Pengantar GUI Pada Java
GUI
GUI(Graphic User Interfaces )adalah salah satu bentuk pemrograman dengan menggunakan bahasa pemograman yang disebut java. Dengan menggunakan
aplikasi yang berbasis GUI untuk
menambahkan beberapa komponen yang tidak bisa dibuat dalam basis text.
Komponen-komponen
tersebut bisa berupa tombol, gambar, dll. Tujuannya adalah untuk memudahkan
user menggunakan program yang dibuat tersebut.
Pengantar
- GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
- Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya: button, dialog box, menu, dsb.
- Sejak 1994 Sun Microsystem berupaya untuk membuat JAVA memiliki perangkat bergaya desktop dengan ToolkitJAVA yang dikenal sebagai AWT (Abstract Windowing Toolkit) Tahun 1997, muncul JFC (Java Foundation Class) untuk kepentingan pembuatan aplikasi Window yang merupakan pengembangan dari AWT.
- JFC mempunyai kode swing yang terdapat pada package yang disediakan pada JAVA SDK versi 1.2 ke atas (JAVA 2)
- JAVA menyediakan dua graphical library.
- AWT (Abstract Windows Toolkit) dan Swing
- Contoh: import java.awt.* ;
- Import java.awt.event.* ;
- Import javax.swing.* ;
- AWT (Abstract Window Toolkit) adalah GUI pertama pada bahasa pemrograman Java akan tetapi masih terdapat kekurangan pada AWT ini.
Graphical Object
- Container (tempat), obyek yang dapat menampung komponen grafis dan tempat yang lebih kecil
- Contoh: frames, panels
- Component, obyek grafis yang berfungsi untuk menampilkan data, menerima masukan, atau menunjukkan suatu kondisi.
- Contoh: buttons, labels, text fields
- Event, obyek yang merepresentasikan suatu kejadian. Contoh: gerakan mouse, penekanan tombol
- Listener, suatu obyek yang
menunggu
suatu kejadian khusus dan akan bereaksi
(melakukan sesuatu) jika kejadian tersebut terjadi
Graphical Object
Container : Frame import javax.swing.*;
class FramePertamaku extends JFrame { public
FramePertamaku() { setTitle( "Frame Pertama
); setSize( 300 , 200 );
} }
public class Frameku {
public static void main (String args[ ] ) {
FramePertamaku coba = new
FramePertamaku();
coba.show();
}
}
Beberapa
method java.awt.Frame void setResizable
(boolean b) menentukan apakah user dapat merubah ukuran frame
void
setTitle(String s) mengatur teks pada title bar void setIconImage(Image image) gambar yang digunakan sebagai icon
dari frame
Component :
Text
import java.awt.*;
public class WindowText extends
Frame { public void paint(Graphics g) { setSize(300, 200);
setTitle(getClass().getName());
Font f = new Font(
"Monospaced
, Font.BOLD, 16); g.setFont(f);
g.drawString( "Hello ...
, 10 , 100);
g.drawString( "Salam kenal
dari Frame ...
, 30 ,120); }
public static void main(String[ ] args) { WindowText
coba = new WindowText();
coba.setSize(500, 300);
); coba.show();
coba.setLocation(200, 100); coba.setTitle("Window Text
}
}
Beberapa
method java.awt.Font : Font (String
name, int style, int size) mengatur jenis font, format font
(PLAIN,BOLD,ITALIC) dan ukuran font.
String getFontName() mengetahui nama font face
String getFamily() mengetahui
jenis keluarga font
Component : Label import javax.swing.*;
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class
KomponenLabel {
public static void main(String[ ]
args) {
JFrame frame = new
JFrame("Membuat Label");
JLabel label = new JLabel("Pemrograman
Berorientasi Obyek"); frame.getContentPane().add(label); frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation
(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
import
javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
public class KomponenLabelBerformat {
public static void main(String[]
args) {
JFrame frame = new
JFrame("Membuat Label");
JLabel label = new JLabel("Pemrograman
Berorientasi Obyek"); label.setForeground(Color.yellow);
label.setBackground(Color.blue); label.setOpaque(true);
label.setFont(new Font("SansSerif",
Font.BOLD, 14)); frame.getContentPane().add(label); frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Component : TextField import
javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class
TeksField {
public static void main(String[ ]
args) {
JFrame frame = new
JFrame("Membuat TeksField");
JLabel label = new JLabel("Nama :");
JTextField textField = new JTextField(20); frame.getContentPane().setLayout(new
FlowLayout()); frame.getContentPane().add(label);
frame.getContentPane().add(textField); frame.pack(); frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Component
Beberapa
obyek ContentPanel, yaitu :
Event
- Listener.
Jika sebuah CLASS ingin
bereaksi atas aksi yang dilakukan oleh pemakai(user) melalui keyboard, mouse
atau lainnya, maka Java menjawab dengan sistem yang disebut sebagai Event Handling.
Program atau Interface ini disebut sebagai EventListener
ActionListener
Bereaksi atas perubahan komponen , seperti klik mouse atau
tombol.
AdjustmentListener
Bereaksi atas perubahaan komponen untuk penyesuaian,
misalnnya scrollbar yang digerakkan.
FocusListener
Event yang disebabkan oleh focus pada field, misalnya
kursor berada pada field tersebut.
ItemListener
Bereaksi pada perubahan checkbox, radiobutton dan
lainnya.
KeyListener
Bereaksi atas keyboard, misalnya
penekanan tombol ALT Ctrl dan lainnya.
WindowsListener
Bereaksi atas perubahaan pada window, misalnya diperbesar,
diperkecil, digeser atau ditutup.
MouseMotionListener
Bereaksi atas pergerakan mouse, misalnya bila melewati area
komponen tertentu.
Setelah komponen dideklarasikan,
maka listener dapat ditambahkan pada komponen tersebut, misalnya pada Button:
Jbutton b1=new
Jbutton("Tombol"); b1.addActionListener(
)
Contoh form action listener dengan dua tombol:
ketika tombol 1 ditekan maka text pada form akan berubah menjadi "tombol 1 ditekan "
Sumber:
https://studylibid.com/doc/877504/gui-pada-java-pengantar-gui--graphical-user-interface







Comments