GUI (Graphic User Interfaces )







Pengantar GUI Pada Java


GUI

GUI(Graphic User Interfaces )adalah salah satu bentuk pemrograman dengan menggunakan bahasa pemograman yang disebut java. Dengan menggunakan aplikasi yang berbasis GUI untuk menambahkan beberapa komponen yang tidak bisa dibuat dalam basis text.
Komponen-komponen tersebut bisa berupa tombol, gambar, dll. Tujuannya adalah untuk memudahkan user menggunakan program yang dibuat tersebut.

Pengantar  

  • GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
  • Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya: button, dialog box, menu, dsb.
  • Sejak 1994 Sun Microsystem berupaya untuk membuat JAVA memiliki perangkat bergaya desktop dengan ToolkitJAVA yang dikenal sebagai AWT (Abstract Windowing Toolkit) Tahun 1997, muncul JFC (Java Foundation Class) untuk kepentingan pembuatan aplikasi Window yang merupakan pengembangan dari AWT. 
  • JFC mempunyai kode swing yang terdapat pada package yang disediakan pada JAVA SDK versi 1.2 ke atas (JAVA 2)
  • JAVA menyediakan dua graphical library.
  • AWT (Abstract Windows Toolkit) dan Swing
  • Contoh:     import java.awt.* ;   
  • Import java.awt.event.* ;
  •   Import javax.swing.* ;  
  • AWT (Abstract Window Toolkit)   adalah GUI pertama pada bahasa pemrograman Java akan tetapi masih terdapat kekurangan      pada AWT ini.

Graphical Object

  • Container (tempat), obyek yang dapat menampung komponen grafis dan tempat yang lebih kecil
  • Contoh: frames, panels 
  • Component, obyek grafis yang berfungsi untuk menampilkan data, menerima masukan, atau menunjukkan suatu kondisi.
  • Contoh: buttons, labels, text fields 
  •  Event, obyek yang merepresentasikan suatu kejadian. Contoh: gerakan mouse, penekanan tombol 
  •  Listener, suatu obyek yang menunggu  suatu kejadian khusus dan akan bereaksi (melakukan sesuatu) jika kejadian tersebut terjadi  

Graphical Object













Container : Frame import javax.swing.*;
class FramePertamaku extends JFrame { public FramePertamaku() { setTitle( "Frame Pertama  ); setSize( 300 , 200 );
} }
public class Frameku {
public static void main (String args[ ] ) {
FramePertamaku coba = new FramePertamaku();
coba.show();
}
} 
Beberapa method java.awt.Frame void setResizable (boolean b) menentukan apakah user dapat merubah ukuran frame
void setTitle(String s) mengatur teks pada title bar void setIconImage(Image image) gambar yang digunakan sebagai icon dari frame 
Component :
Text
import java.awt.*;
public class WindowText extends Frame { public void paint(Graphics g) { setSize(300, 200);
setTitle(getClass().getName());
Font f = new Font( "Monospaced  , Font.BOLD, 16); g.setFont(f);
g.drawString( "Hello ...  , 10 , 100);
g.drawString( "Salam kenal dari Frame ...  , 30 ,120); }
public static void main(String[ ] args) { WindowText coba = new WindowText();
coba.setSize(500, 300); ); coba.show();
coba.setLocation(200, 100); coba.setTitle("Window Text
}
} 
Beberapa method java.awt.Font : Font (String name, int style, int size) mengatur jenis font, format font (PLAIN,BOLD,ITALIC) dan ukuran font.
String getFontName() mengetahui nama font face
String getFamily() mengetahui jenis keluarga font 
Component : Label import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class
KomponenLabel {
public static void main(String[ ] args) {
JFrame frame = new JFrame("Membuat Label");
JLabel label = new JLabel("Pemrograman Berorientasi Obyek"); frame.getContentPane().add(label); frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}








import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
public class KomponenLabelBerformat {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Membuat Label");
JLabel label = new JLabel("Pemrograman Berorientasi Obyek"); label.setForeground(Color.yellow); label.setBackground(Color.blue); label.setOpaque(true);
label.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 14)); frame.getContentPane().add(label); frame.pack(); frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
} 
Component : TextField import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TeksField {
public static void main(String[ ] args) {
JFrame frame = new JFrame("Membuat TeksField");
JLabel label = new JLabel("Nama :"); JTextField textField = new JTextField(20); frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); frame.getContentPane().add(label); frame.getContentPane().add(textField); frame.pack(); frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
} 

Component  

Beberapa obyek ContentPanel, yaitu :
JPasswordField, JTextArea, JButton, JRadioButton, JCheckBox, JComboBox. 
Event - Listener.
Jika sebuah CLASS ingin bereaksi atas aksi yang dilakukan oleh pemakai(user) melalui keyboard, mouse atau lainnya, maka Java menjawab dengan sistem yang disebut sebagai Event Handling.
Program atau Interface ini disebut sebagai EventListener  
ActionListener
Bereaksi atas perubahan komponen , seperti klik mouse atau tombol. 
AdjustmentListener
Bereaksi atas perubahaan komponen untuk penyesuaian, misalnnya scrollbar yang digerakkan. 
FocusListener
Event yang disebabkan oleh focus pada field, misalnya kursor berada pada field tersebut. 
ItemListener
Bereaksi pada perubahan checkbox, radiobutton dan lainnya. 
KeyListener
Bereaksi atas keyboard, misalnya penekanan tombol ALT Ctrl dan lainnya. 
WindowsListener
Bereaksi atas perubahaan pada window, misalnya diperbesar, diperkecil, digeser atau ditutup. 

MouseMotionListener

Bereaksi atas pergerakan mouse, misalnya bila melewati area komponen tertentu. 
Listeners terdaftar pada java.awt.event.* 
Setelah komponen dideklarasikan, maka listener dapat ditambahkan pada komponen tersebut, misalnya pada Button:
Jbutton b1=new Jbutton("Tombol"); b1.addActionListener()
 Listener harus ditembahkan lebih dahulu ke dalam komponen, sebelum komponen tersebut diletakkan pada Frame/ Content Pane.  
Contoh form action listener dengan dua tombol:   

 

 

 

 

ketika tombol 1 ditekan maka text pada form akan berubah menjadi "tombol 1 ditekan "     


Sumber:
https://studylibid.com/doc/877504/gui-pada-java-pengantar-gui--graphical-user-interface

Comments